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微博爆了!“RNG重赛”冲上热搜,咋回事?网友怒了…

  • 来源:互联网
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  • 2022-05-13
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君子莫大乎与人为善

近日有关于君子莫大乎与人为善的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道君子莫大乎与人为善问题的具体情况,那么关于君子莫大乎与人为善的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与君子莫大乎与人为善问题相关的信息吧。

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今日,RNG重赛冲上热搜榜首,还“爆”了,咋回事?

5月13日下午,“英雄联盟赛事”官方微博发布了一则“重赛声明”,将“RNG重赛”这个话题送上了微博榜首。具体来看是怎么回事。

RNG重赛刷爆热搜

《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。因为受疫情影响,LPL(中国大陆)赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG,无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。

RNG英雄联盟分部向来实力强劲,此前曾取得5次LPL联赛冠军,2次MSI季中冠军赛冠军,2次英雄联盟全球总决赛亚军。此次比赛的前三场比赛RNG均取得胜利,然而在5月13日下午,“英雄联盟赛事”官方微博却发布一则“重赛声明”,让网友炸锅。

5月13日午后,据英雄联盟赛事官方微博,拳头游戏赛事运营全球负责人 Alex Francois 表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。因此,拳头游戏将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。

Alex Francois还表示,“这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。”

重赛将于 5 月 15 日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天(5月14日)。

对此,不少网友表示不理解,“为什么拳头游戏没能早点发现这个问题、为什么没做过测试”的问题,补充信息显示,拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测试,他们的工具和比赛测试也都显示 Ping 值并没有明显的差异。然而,在收集了更详细的选手反馈后,拳头游戏设计并运行了一个特制的除错调试方法,这时才发现“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的 Ping 值。

不过对此解释,网友似乎并不满意。

“重赛声明”发出后,RNG GALA、Ming和Wei三名选手和RNG电子竞技俱乐部运营负责人先后更新微博表态。三名选手都发布了一个天枰的图案,暗指赛事公平存疑。

RNG电子竞技俱乐部运营负责人则发文说,“开赛至今,队伍所有人都在积极配合任何需求和测试,灰灰金鹤每天早上8点起床,配合测试到比赛前,这次我们也只能“配合”,粉丝们也只能“配合”,多看三场比赛了。当然后续我们还是会配合,我们之所以全力配合,只是想结果对得起选手和工作人员的辛苦和努力,他们都是值得的,没别的。”

英雄联盟月活跃玩家达到1.8亿 多品牌赞助电子竞技

去年11月,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据,称在2021年10月,共有超过一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏。惊人的流量也给拳头游戏贡献了巨大的财富,根据美国市场公司SuperData的估计,2009年拳头的收入约为129万美元,其第二年的收入就高达1725万美元。2011年,拳头收入更是飙升至8500万美元。2020年则带来了17.5亿美元的收入。

2021年12月,中国音数协游戏工委于发布《2021年中国游戏产业报告》显示,以“电竞入亚”、“《英雄联盟》总决赛夺冠”等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大。2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模达到4.89亿,同比增长0.27%。这也意味着“全民电竞”的时代已经来临。

以2022年英雄联盟春季赛为例。据公开数据显示,共有14家品牌成为赛事合作伙伴。其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外,也有京东、一加手机等首次合作的品牌。而参赛的17支俱乐部背后,也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方。

去年10月8日,腾讯英雄联盟手游团队正式官宣,不限号不删档测试将于当日10:00 开启。

游戏上线次月,腾讯财报便公布《英雄联盟手游》成为十月国内日活第二游戏产品,新品中位列第一。12月2日,苹果公布全球年度精选app和游戏名单。《英雄联盟手游》在与全球众多优质游戏的争夺中力拔头筹,取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖。

对于《英雄联盟手游》的强势表现,有国内投行给出的预测是《英雄联盟手游》将在未来一年为腾讯带来80-100亿收入,相当于腾讯2021预计手游收入的5%。

腾讯公布的2021年四季度及全年业绩显示,增值服务业务2021年第四季度的收入同比增长7%至人民币719亿元。本土市场游戏收入增长1%至人民币296亿元,主要受《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动,部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销。

股价方面,恒生指数一度跌破18000点大关,创下近10年新低,腾讯亦遭遇断崖式下跌,股价处于2020年以来低位,此前盘中曾跌破300港元,近期股价有所回暖。

截至5月13日收盘,腾讯上涨2.96%,报354.4港元/股。

编辑:万健祎

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  • 编辑:唐志刚
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