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游戏企业更应彰显社会责任与担当

  • 来源:互联网
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  • 2021-09-03
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身上起红疹

近日有关于身上起红疹的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道身上起红疹问题的具体情况,那么关于身上起红疹的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与身上起红疹问题相关的信息吧。

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8月30日消息,国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,加强监督等。

中国需要游戏产业吗?答案是显而易见的。《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国数字游戏市场规模达2786.87亿元,其中自主研发产品占八成以上。游戏已经成为娱乐产业的重要组成部分。

成年人在工作之余玩游戏,是放松解压。但一个良性的游戏市场,更应该像是游乐园中的危险设施,要尽量防止未成年人进入。一方面,未成年人自控能力较差,更容易对游戏上瘾;另一方面,未成年人还处于认识世界的阶段,无法清晰地区分游戏世界与真实世界的边界。

那么,如何更好地落实未成年人防沉迷工作?

中宣部出版局副局长杨芳曾表示,目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。

与此同时,家庭、学校的监督责任也不可缺失。笔者建议,在此基础上,游戏企业应该做到以下三点:第一,切实落实入口审查,保证实名制登录;第二,定时发布公告,公布未成年用户总量、时长、流水占比;第三,设立全社会监督平台,建立快速退款机制。

从商业模式来看,国内部分游戏企业摒弃“买断制”,热衷于“内购制”,这些开发商的最终目的是持续吸引玩家“氪金”,这就导致其在游戏设置和营销环节更注重玩家的即时满足感,引发上瘾情绪。面对强大的精神刺激,不仅是孩子,有时成年人也很难克制。

笔者认为,对网络游戏的方向引导必须明确,不能为了商业利益伤害未成年人,每一个孩子的童年都应当被珍视。网络游戏行业更应抵制唯金钱论的不良风气,在做好精品内容的同时,彰显好自己的社会责任与担当。

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