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4AM上演2打4,17Shou单季淘汰209人,今年的PCL为何这么好看?

  • 来源:互联网
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  • 2021-05-26
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近日,PCL 2021春季赛决赛已于上海VSPN赛事中心落下帷幕。 4AM战队成功登顶,兑现了当初“碾压式夺冠”承诺的同时,也成为了PCL史上首个三冠王,囊括了2019年PCL开办以来的半数冠军。

另一方面,经历了2020年疫情“黑天鹅”之后,本届PCL的顺利举办,也让外界看到了一项年轻赛事在规模壮大过程中,该有的韧性。

这个韧性,主要表现于观赏性的持续进步。虽然从结果来看,4AM是以积分大幅领先的状态下夺冠,不过这并不能掩盖明星选手的光芒,以及每局比赛毫厘之间的刺激程度。

根据赛事官方统计的各项数据显示,4AM的Forever成为单人状态淘汰敌人最多的选手,总计17次;GFY的LanBo成为单赛季扶起队友最多的选手,总计47次;输出总伤害最高的是17 shou,总计伤害45446点;最高淘汰人数也是17 shou,共淘汰209人。

可以看见,虽然Forever确实发挥出了MVP级的水准,但17 Shou的表现也可以用 虽败犹荣来形容。另外值得一提的是,在17 Shou的带领下,17Gaming也是单赛季吃鸡次数最多的战队,总计22次。

尽管在最终积分上,17Gaming与4AM有着较大差距,可单从观赛体验来说,本届PCL的竞技性并不像结果呈现那般“悬殊”。

事实上,PCL 2021春季赛的较高观赏性,也要归功于PUBG官方早前的一系列 改革。

2020年,PUBG赛事官方宣布,将PCL的参赛战队名额,从此前的48支缩减至24支。

一方面是可以将优质资源聚焦于最强的几支战队;另一方面,战队的浓缩,势必导致 顶尖选手更加集中,这样会拉近各战队之间选手的个人实力差距。这也是为何即便4AM大比分夺冠,但大部分的赛事数据之最,却是其他战队创造的。

除了战队的 精简,赛制也是提升观赏性的关键一环。

据了解,PCL 2021春季赛采取的是常规赛+季后赛模式。其中季后赛阶段引入了全新的“吃鸡赛制”,即每局比赛最终获胜的队伍可获得季后赛积分,每天6场,一共打5天。

这就意味着,与往年规则——不同排名有不同积分相比,本届赛事的冠军,就是季后赛吃鸡最多的战队。

这样做的好处在于,参赛战队在无法通过“控分”拿到积分优势后,每把都需要全力以赴,争取在每一局中吃鸡拿到积分。而不是像此前那样在积分达到一定程度后,选择保守战术,从而影响赛事的观赏性。

比如在季后赛的第五日,4AM在决赛圈人数占劣的情况下,果断选择以少打多,由此出现了 名场面“你们四个被我们两个包围”了,并成功 团灭聚福战队的四名选手。

虽然这局最终还是未能吃鸡,但这种不苟就是干的名场面,除了选手自身的脾气,也与“吃鸡才有分”的赛制有很大关系。

4AM 2打4将对方团灭

纵观目前最顶尖的电竞赛事,观赏性均是其能发展壮大的基础。PCL的发展历程同样如此,从2020年的精简战队,人才中心化,到2021年的赛制改革,提升季后赛的积分门槛,其核心目的之一,都是为了通过提升赛事的观赏性,来提高赛事的商业价值。

一位赛事工作人员告诉Aggro电竞,优化赛制、匹配对应的资源激励,其实也会加深战队对于赛事的认同感。一定意义上,这也是为何PCL这项年轻赛事,能够顺利度过2020年疫情“黑天鹅”事件的原因之一。

在全球众多赛事纷纷停赛的情况下,PCL凭借优化赛制、精选战队的改革,留住强队的同时,吸引新鲜血液,从而提升了战队对于赛事的认同感,保证了赛事的正常进行。

PCL目前仅仅是刚进入第三个年头,未来还会有很多改革将相继落地。只要这些改革可以持续实现提升观赏性,加强战队的竞争力,凭借《PUBG》游戏本身的热度,孵化电竞明星,跑通和赞助商与广告商的健康合作体系,或许只是时间早晚的问题。毕竟,这也是每项成熟 电竞赛事职业化的必经之路。

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  • 编辑:唐志刚
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