这手游里肝帝被“强制转行”?玩法多到数不过来
这手游里肝帝被“强制转行”?玩法多到数不过来
与以前恨不得让玩家24小时都泡在游戏里不同,这两年很多产品都在研究“减负”,毕竟游戏太肝又没时间的话,老玩家最后只能离开了。但是这个减负也大概有个“最低标准”,常规来说,一个游戏日常任务活动加起来,差不多要花玩家1-2个小时。
但是最近游戏日报君在玩的《幻塔》却打破了我的理解,出现了很奇怪的现象:游戏推出了3个半月,玩法的花样越出越多,可跟早期刚开服那会儿相比,日常反而必须花的时间越来越少。有时候工作忙起来没时间,到家后花10分钟就能搞定……
游戏日报君看了看更新的记录,发现《幻塔》项目组似乎是和减负给杠上了,就拿3月份的几次更新来说,差不多有上百项调整,其中至少有20%是“减负”的。这让游戏日报君甚至有些担心策划会不会被老板给开除,毕竟哪有“求着”玩家少花时间的。
不过和一些朋友聊过之后,游戏日报君发现这波《幻塔》反而因此口碑提升了不少,在研究了一下具体的优化内容后,游戏日报君才了解了这波操作的精妙之处。
整体来说,《幻塔》对游戏内日常的优化主要分为三个方向:
1是降低各类副本的难度,以刚推出的每周团本为例,降低难度能让玩家减少时间浪费,此外副本的资源产出也多有提升。
2是提升单玩法的活力消耗。大家也都知道,现在游戏会有“清活力/体力”的基本需求,如果满了还不用掉就会浪费掉大量资源。而《幻塔》提升玩法的消耗后,会让原本需要打3次的副本变成打2次,同时这个奖励会对应提升,等于少花了时间拿到的还是同样的收益。
3是在各种细节上优化,例如意志兑换,以前蹲守更换可能要很长时间,但是现在换成了自选箱,可以随时换自己想要的,不用老想着刷商店;再比如增加副本产出的资源卡,以前需要一张使用完才能再用另一张,这个重复的操作如今变成了可以叠加使用。
自从之前将日常任务的活跃度宝箱调整成周活跃度的宝箱后,《幻塔》就是肉眼看见的变得越来越“休闲”,当真是能做到不花时间也能跟上大部队。至于那些想要一直玩的,也不担心没事情做,因为《幻塔》在不断加入新的玩法、成就和探索内容,想玩多久都不会腻。
大家怎么看《幻塔》在“减负”方面的优化呢?你见过这么为玩家考虑的项目组吗?
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- 编辑:唐志刚
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