一直以来Mojang都在试图调整《我的世界》的战斗方式,其目标是为了解决两个玩家集中反馈的问题。 第一:战斗太容易;怪物血量过低,其护甲值低到几乎可以被忽略的程度。 第二:战斗…
一直以来Mojang都在试图调整《我的世界》的战斗方式,其目标是为了解决两个玩家集中反馈的问题。
第一:战斗太容易;怪物血量过低,其护甲值低到几乎可以被忽略的程度。
第二:战斗时长太久;饱和度回血的战斗机制,让玩家可以几乎站桩式打怪。
1、剑又被削弱了?
总体而言,并非是剑,而是所有的工具、武器伤害全都下调了1-2点伤害。例如钻石剑现可造成:2(基础攻击)+2(钻石加成)+2(剑加成)= 6 点伤害。而上一版本的战斗更新伤害合计为8点。
在1.9版本的战斗更新伤害为: 1(基础攻击)+3(钻石加成)+3(剑加成)= 7 点伤害。
2、增加“拳头”的伤害
《我的世界》伤害可分为基础伤害、材料加成伤害、武器伤害三种。其中基础伤害就是指史蒂夫的“拳头”,在第5版本的战斗更新,史蒂夫拳头的伤害被提高至2点!
看来今后空手撸僵尸,不再是梦了!顺带一提,基岩版的基础伤害已经2了,所以这也是为何你会发现基岩版空手打怪,速度会更快一些。
3、饱和度不再提供血量恢复
看到这一条,内心无比疑惑:难道说今后史蒂夫将再也无法通过“食物”来回血了么?
其实不然,实际上《我的世界》玩家饥饿管理项目中“饥饿条”有两个概念:饱和度和饱食度。饱食度就是指食物水平(foodLevel),即玩家当前饥饿条的等级。而饱和度是一个隐藏的概念,它决定了饥饿度下降的速度。例如其初始值为5。当饱和度降至0时,饥饿条会规律地颤抖。
4、自然生命回复现只会消耗饱食度而非饱和度
和第3点联动理解,玩家的血量自然恢复,将会通过直接消耗“饥饿条”。所以换言之,玩家在战斗过程中的储备血量将更低,而食物要将不再区分饱和度的好坏,能恢复饥饿条的,就是好食物。
生命值自然恢复只能在饱食度6及以上时触发,也就是玩家常说的3个鸡腿。
5、吃饭时间变长,但血量回复变快
玩家吃下食物的时间由32刻改为了40刻,也就是说战斗过程中,若依靠食物回血,那么这个时间将会被延长。但同时,Mojang下调了饥饿条对血条的转换时长,由4秒下调至3秒。也就是依靠吃饭回血的速度变得更快。
这无疑极大程度地增加了,战斗过程中的可持续性。
6、饱食度将不再影响疾跑
简而言之,无论玩家有多饿,饥饿值有多低。均不再会影响史蒂夫的奔跑速度。虽然让《我的世界》变得没那么科学了,但却给了玩家极大可能脱离战斗的机会。甚至依靠走位来绝地反杀,也成为了可能。
7、击中空中实体会将其向上击退的特性
Minecraft战斗机制有个特性,玩家和生物受到伤害,会造成其跳起1格高的特性。所以新版本的战斗更新,在对空中实体进行二次连击,会拥有将其向上二次击退的特性。
PS:目前的击退有点夸张,后期的版本会做优化。
8、使打雪仗成为可能
原来雪球是不能打击到玩家的么?不过后期的版本,它将会成为一条规则“/gamerule”加入《我的世界》。今后的mc,玩家间可以玩打雪仗了哦。
9、其他改动
例如此次更新《我的世界》微调攻击动画,使战斗更富有节奏感、鸡蛋现有也有了冷却时间。难道说今后“蛋”也能成为武器的一种?
说实话,现在真的是越来越期待Minecraft未来的“战斗更新”了。如果“格挡”能重新加入,就真的完美了。